Disney Lorcana: Die erste Kapitelrezension
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Disney Lorcana: Die erste Kapitelrezension

Apr 08, 2024

Ravensburgers Jungfernfahrt in den TCG-Bereich erlebte einige schwierige Zeiten, aber wenn das Spiel so gut ist, kann man leicht über die Stolpersteine ​​hinwegsehen.

Eric Switzer und Joe Parlock, die ansässigen Kartenjungen von TheGamer und Lorcana-Superfans, waren in der letzten Woche völlig von der neuen Disney-Sammelkarte begeistert. Wenn Sie unsere Berichterstattung über die Lorcana-Woche verfolgt haben, wissen Sie, dass das Spiel von Anfang an unser Herz erobert hat und dass wir fest entschlossen sind, über Lorcana zu berichten, während es in den kommenden Monaten und Jahren wächst und sich verändert.

Aber wir sind absolut professionell. Deshalb haben wir unser Disney-Fandom beiseite gelegt, um Lorcanas Stärken und Schwächen eingehend und so objektiv wie möglich zu bewerten. Wir werden das Spiel aus vier Perspektiven betrachten: Design, Produktqualität, Gameplay und Langlebigkeit.

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Eric: Ravensburger hat mit Lorcana bisher viele kluge Entscheidungen getroffen, aber keine war besser als die Entscheidung, die gesamte Originalkunst für das Spiel zu produzieren. Ich habe mich in dieses Spiel verliebt, als ich letztes Jahr die ersten sieben Karten auf der D23 Expo sah, und die Liebe ist seitdem nur noch größer geworden. In gewisser Weise vermisse ich Lorcanas Spoiler-Saison vor der Veröffentlichung des Spiels, als die Karten einzeln aufgedeckt wurden. Das Entdecken jeder Karte und die Zeit, über ihre individuellen Details und Designs nachzudenken, hat mir viel Wertschätzung für das Kunstwerk vermittelt, und ich freue mich darauf, diese Erfahrung mit jeder neuen Erweiterung immer wieder zu machen.

Ich kann so viel darüber sagen, wie sehr ich Lorcanas Art Direction und Stil liebe. Die Art und Weise, wie jede Tinte in die Farbpalette jeder Karte integriert ist, ist brillant und trägt viel dazu bei, alle Karten in einer bestimmten Tinte miteinander zu verbinden und ihnen ein einheitliches Aussehen zu verleihen. Mir gefällt auch die Art und Weise, wie die Tintensymbole in einige der Karten integriert wurden, beispielsweise in den Schild des Herkules und in die Spieluhr von Arielle. Das Layout ist sauber und klar, wodurch das Spiel leicht zu erlernen und zu verstehen ist.

Ich bin ein großer Fan von gut thematisch gestalteten Karten. Ich liebe es, wenn die Fähigkeiten oder Werte eines Charakters mit dem übereinstimmen, was er ist oder was er tut. Das gefällt mir an Marvel Snap am besten, und Lorcana macht es auch außerordentlich gut. Ich liebe Maui, Hero to All, das Rush und Reckless enthält – zwei perfekte Schlüsselwörter für Maui. Wenn er auf das Brett trifft, tut er genau das, was man von Maui erwarten würde. Solche Details verleihen dem Spiel eine neue Ebene der Erzählung, die einem hilft, sich vorzustellen, was in der Schlacht passiert, und ich kann nicht genug davon bekommen.

Es ist eines dieser Dinge, die zeigen, wie viel Sorgfalt und Aufmerksamkeit in jede einzelne Karte gesteckt wurde, sogar in die Packungsfüller. Ich werde niemals Moana, Chosen by the Ocean oder Ariel auf Human Legs spielen, weil es schreckliche Karten sind – aber ich bin froh, dass es sie gibt. Ich hoffe, dass das Spiel mit den Themen und Charakteren weiterhin Spaß macht, denn es verleiht dem Spiel viel Tiefe und Würze.

Was das Design von Lorcana wirklich von gut zu großartig macht, sind die Charaktere Dreamborn und Floodborn. Karten wie Tinker Bell, Giant Fairy und Hades, King of Olympus beflügeln meine Fantasie und machen mich gespannt auf die Zukunft des Spiels. In diesen Designs steckt pure Disney-Magie. Von Lorcana herrscht der zynische Eindruck, dass es sich nur um einen Magic-Klon mit Disney-Figuren handelt, aber die Kreativität der neu erfundenen Charaktere widerlegt diese Behauptungen bei weitem. Sie machen Lorcana zu einem authentischen Disney-Erlebnis und nicht nur zu einem weiteren Lizenzprodukt.

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Lorcana hat das gewisse Etwas, einen X-Faktor, der es so unwiderstehlich macht. Es ist die Art und Weise, wie die Persönlichkeit und das Wesen jeder Figur in ihrem Gesichtsausdruck und ihrer Körpersprache so perfekt eingefangen werden. Auf diese Weise können Dutzende von Künstlern mit unterschiedlichen Stilen Hunderte von Karten erstellen, die alle den Eindruck erwecken, Teil derselben Welt zu sein. Es ist das Gefühl von Staunen, Aufregung und Freude, das jede Karte ausstrahlt. Es ist die Entscheidung, neben Elsa und Stitch auch Charaktere wie Archimedes und John Silver einzubeziehen. Es ist für mich unmöglich, meine Liebe zu Disney von meiner Liebe zu Lorcana zu trennen, aber als großer Fan der Maus kann ich sagen, dass Lorcana mir alles bietet, was ich mir von einem Disney-Kartenspiel nur wünschen kann.

Joe: Was mich an Lorcana fasziniert, ist, dass Ravensburger von Anfang an deutlich gemacht hat, dass praktisch jeder Teil des Disney-Kanons auf dem Tisch liegt. Für Lorcana wäre es so einfach gewesen, ein Werbemittel für die neuesten Disney-Filme rund um jedes Set zu sein, wie zum Beispiel den kommenden Wish.

Stattdessen hat Lorcana eine tolle Balance aus Fanfavoriten und tiefgreifenden Einschnitten. Wir haben die Großen wie Elsa, Rapunzel und Stitch, aber wir haben auch John Silver von Treasure Planet, die drei Musketiere, Robin Hood und The Emperor's New Groove.

Ich denke schon, dass einige Kunstwerke es etwas zu sicher angehen – „Mickey Mouse, True Friend“ zum Beispiel verdreht fast die Augen vor dem Model. Aber anderswo gibt es eine solche Kreativität, die weit von Disneys üblicher berüchtigter Überfürsorglichkeit gegenüber seinen Eigenschaften entfernt zu sein scheint. Ich kann mir kein Spiel außerhalb von Kingdom Hearts vorstellen, das bereit wäre, Mickey auf so viele verschiedene Arten zu zeigen, oder Scar als Feuerdämon aus der Hölle.

Eric: So begeistert ich auch vom Aussehen und Design des Spiels selbst bin, von der Qualität der Produkte bin ich weitaus weniger beeindruckt. Ich habe große Bedenken hinsichtlich fast aller Zubehörteile in der Produktreihe zur Markteinführung und bin auch auf eine Reihe von Qualitätsproblemen bei den Karten selbst gestoßen.

Ich interessiere mich überhaupt nicht für die Deckboxen. Das Artwork ist schön, aber alle Linien und Falten sehen abgenutzt aus, selbst wenn sie ganz neu sind. Sie sind etwas zu steif und wenn man sie nach draußen bringt, verströmen sie jetzt einen schrecklichen Geruch. Ich habe sie nicht einmal direktem Sonnenlicht ausgesetzt, aber jetzt riechen sie nach verrottenden Kürbissen und lassen meine Karten auch stinken. Davon bin ich überhaupt nicht beeindruckt.

Allerdings sind die Kartons bei weitem nicht so schlecht wie die Hüllen. Es ist, als wären sie so konzipiert, dass sie ein Höchstmaß an Reibung erzeugen, sodass Ihre Karten überhaupt nicht aneinander vorbeirutschen können. Sie haften aneinander und an den Spielmatten – dem einzigen Accessoire, über das ich nichts Schlechtes zu sagen habe – und es ist fast unmöglich, sie zu mischen. Sie haben das Motiv nicht einmal direkt auf die Hülle gedruckt. Es handelt sich um eine weitere Schicht, die darüber geklebt ist, und ich musste mein Deck nur ein paar Mal pürieren, bevor sich das Bild von der Hülle zu lösen begann. Ich verstehe nicht, wie sie diese verkaufen können, die Kartenhüllen der Disney Sorcerer Arena sind viel besser.

Auch vom Ordner bin ich nicht so begeistert. Ich habe keine großen Bedenken hinsichtlich der Qualität, aber ich verstehe einfach nicht, wem ein 60-Karten-Ordner dient. Ich habe Leute sagen hören, es sei gut für Kinder, wenn sie mit dem Aufbau ihrer Sammlung beginnen, aber ich kann mir immer noch kein Szenario vorstellen, in dem ein so kleiner Ordner für irgendjemanden nützlich wäre, nicht einmal für Kinder. Ich habe darüber nachgedacht, einfach meine handelbaren Karten hineinzulegen, um sie mit mir herumzutragen, aber es ist nicht genug Platz für alle meine zusätzlichen Hologramme, seltenen, superseltenen und legendären Karten, und ich habe bisher nur etwas mehr als drei Booster-Boxen geöffnet . Die Fächer für Promokarten in Neuheitsgröße sind nett, aber ich hätte lieber einen kleinen Ordner nur für diese als einen, der die Karten eines einzelnen Stapels aufnehmen kann.

Was das eigentliche Produkt angeht, habe ich große Probleme mit den Booster-Boxen und der Treasure Trove. Ravensburger hat sich für ein Design mit Aufreißlasche für die Booster-Box entschieden, und obwohl ich es schätze, nicht noch mehr Plastik wegwerfen zu müssen, gibt es hier eine große Sicherheitslücke. Als ich letzten Monat auf der Gen Con meine erste Booster-Box bekam, griff ich sofort in die Box und holte eine Packung heraus, ohne auch nur die Lasche abzureißen. Oben gibt es eine Lücke, in die Sie mit der ganzen Hand hineingreifen und Rucksäcke herausholen können. Verdammt, ich wette, wenn man die Schachtel stark genug schütteln würde, würden Packungen herausfallen.

Das macht mir Sorgen, weil es Kriminellen ermöglicht, die Boxen zu manipulieren. Pakete könnten verloren gehen, oder jemand mit vielen Kisten könnte sie öffnen, bis er eine verzauberte Karte findet, dann die restlichen Pakete aus dieser Kiste auf einen Stapel legen und damit eine leere, versiegelte Kiste auffüllen. Alle Karten in einer Schachtel haben die gleiche Seriennummer, was Ihnen zwar dabei helfen kann, zu erkennen, ob Sie betrogen wurden, es aber niemanden davon abhält, es überhaupt zu tun. Ich hoffe, dass dieses Problem schnell behoben werden kann. Ich interessiere mich nicht für Leute, die versiegelte Produkte in ihren Schränken aufbewahren möchten, aber ich denke auch nicht, dass frische Booster-Boxen so einfach zu manipulieren sein sollten.

Was die Schatzgrube betrifft, denke ich einfach, dass es sich um ein weiteres Produkt von geringer Qualität handelt. Die Box selbst ist nicht annähernd so dick und langlebig wie eine Pokémon-Elite-Trainer-Box und sie enthält nichts anderes als Papierschadenszähler und ein paar Papierdeck-Boxen, die Sie niemals verwenden sollten, wenn Sie überhaupt daran interessiert sind Schützt Ihre Karten. Lorcana-Produkte werden im Vergleich zu anderen Kartenspielen zu einem höheren Preis verkauft, selbst zum UVP, und ich habe für den Preis qualitativ hochwertigere Produkte erwartet. Pokemon-ETBs werden mit Statusanzeigen aus Kunststoff, einer Tüte Würfel, Trennwänden, einer Münze und einem zusätzlichen Booster-Pack geliefert und sind in der Regel 10 US-Dollar günstiger als Treasure Troves.

Auch die Karten selbst weisen einige große Qualitätsmängel auf. Ich hatte die meisten Probleme mit Folien, bei denen es oft zu schwarzen Flecken kommt, als ob die Tinte nicht in einer festen Schicht aufgetragen worden wäre. Ich habe mehrere Karten mit Walzenmarkierungen in der Mitte und habe Karten mit Kräuselungen gesehen. Jedes TCG hat Druckprobleme und vielleicht habe ich Pech, aber ich habe bei Lorcana viel mehr als sonst gesehen. In einem der Starterdecks, die ich geöffnet habe, waren alle Karten zu einem festen Block zusammengeklebt. Als ich sie alle auseinanderzog, hinterließen einige von ihnen Tinte auf den Karten, an denen sie befestigt waren.

Keine dieser Bedenken schmälert auch nur im Geringsten die Freude am Spiel selbst, weder bei mir noch bei anderen. Ich denke beim Spielen nicht an Mängel in der Folierung und habe bereits verschiedene Hüllen und Aufbewahrungslösungen, die weitaus besser sind. Aber wie ich bereits sagte, ist Lorcana ein Spiel mit Premiumpreisen, und ich erwarte Produkte von Premiumqualität. Als Spieler stört es mich nicht allzu sehr, aber als Sammler bin ich enttäuscht.

Joe:Ich hatte noch nicht das Vergnügen, eine Boosterpackung von Lorcana zu öffnen, habe mir aber alle drei Starterdecks, das Geschenkset und die Schatzgrube angesehen.

Ich stehe der Schatzgrube vielleicht etwas positiver gegenüber als Eric, da ich eher an die Booster-Pakete von Magic: The Gathering als an die ETBs von Pokémon gewöhnt bin. Die Box sieht einfach gut aus und hat eine andere Form als das übliche ETB/Bundle-Design. Es wäre schön gewesen, wenn es mit Hüllen, Trennwänden oder etwas anderem ausgestattet wäre, um die Aufbewahrung von Karten etwas einfacher zu machen, aber als Erinnerungsstück an Lorcana hasse ich es nicht.

Das Geschenkset ist viel schwieriger zu verkaufen. Meine größte Sorge hier sind die Lore-Tracking-Zähler. Die Schachtel macht viel aus ihnen, also hatte ich erwartet, dass sie zumindest aus Plastik sind, ähnlich wie bei den Flip-Münzen von Pokémon, aber stattdessen sind es nur noch mehr Ausstanzungen aus Pappe, die der Schachtel einen etwas billigen Eindruck machen. Sie zahlen eine Prämie für vier Packungen, zwei zusätzliche spielbare Karten und eine große Schachtel, die Sie zum Öffnen auseinanderreißen müssen, während das viel mehr hätte sein können.

Was die Karten selbst betrifft, ist zu erwähnen, dass Lorcana-Folien aufgrund des Kaltfolienverfahrens, das bisher angewendet wurde, viel weniger anfällig für „Pringling“ zu sein scheinen als Magic- oder Pokémon-Folien. Dies hat einen echten Spielvorteil, da Sie in Wettbewerbsspielen wahrscheinlich Folien spielen können, ohne sich den Vorwurf machen zu müssen, Ihre Karten manipuliert oder markiert zu haben, ein Problem, das bei der Verwendung von Folien in anderen Spielen auftritt.

Joe: Es ist leicht, sich Lorcana anzusehen und es als „Magic: The Gathering, das erste für Babys“ abzutun. Schließlich haben die beiden viele Gemeinsamkeiten, angefangen bei der Aufteilung der Karten in einen Farbkuchen (oder Tintenkuchen, was ekelhaft klingt) bis hin zu den ähnlichen Angriffs- und Verteidigungswerten der Charaktere. Lorcana als Klon abzuschreiben, würde jedoch einen großen Teil seiner Attraktivität verfehlen.

Lorcana ist zugänglich, aber nicht unbedingt einfach. Sie werden nicht in einer Milliarde Phasen einer Runde stecken bleiben wie in Magic, Sie brauchen keinen Abschluss in Rechtswissenschaften, um die Karten zu analysieren wie in Yu-Gi-Oh!, oder Sie verfallen einer übermäßigen Abhängigkeit von zufälligen Zufällen wie in Pokemon. Sie können sich eine Lorcana-Karte ansehen und sofort wissen, was sie bewirkt, wie sie funktioniert und ob sie etwas nützt. Es ist zugänglich.

Wenn Sie jedoch herausfinden möchten, wie Sie diese Karten nutzen können, müssen Sie eine Fülle von Interaktionen und Strategien erkunden. Lorcana zieht Sie in seinen Bann und lässt Sie vom ersten Spiel an fortschrittliche Gameplay-Systeme theoretisch entwickeln. Dank der einladenden Grafik und einfachen Vorlagen fühlt es sich weniger wie ein Tauchgang ins Unbekannte an.

Es gibt auch viel weniger Spielraum als in anderen Spielen, um Fehler zu machen, da es nicht viele strenge „Phasen“ gibt, in denen man bestimmte Dinge tun kann. Wenn Sie mit einem Charakter auf die Quest gehen, ein paar andere Dinge erledigen und dann wieder losgehen und mit weiteren Charakteren auf die Quest gehen möchten, steht Ihnen dies frei, anstatt in einen separaten Kampfschritt verwickelt zu werden, der alle anderen Optionen verschließt. Durch die offene Natur entsteht das Gefühl, dass man nicht durch eine Kurve stolpert und umkehren muss, weil man etwas vergessen hat. Wieder zugänglich, aber nicht einfach.

Der komplexeste Aspekt von Lorcana ist sein Ressourcensystem. Anstatt in jeder Runde passiv Mana zu sammeln oder eine Ressourcenkarte spielen zu müssen, kann fast alles, was Sie auf der Hand haben, in Ihr „Tintenfass“ gegeben werden, um die Kosten anderer Karten zu bezahlen. Es ist ein geniales System, das es Ihnen ermöglicht, sich auf die Zusammenstellung eines Kartenspiels zu konzentrieren, das Sie gerne spielen möchten, anstatt ein Drittel oder mehr davon einer zufälligen Ressourcenkarte zuzuweisen. Es fügt dem Spiel auch mehr Entscheidungspunkte hinzu – behalten Sie diese Karte für später oder färben Sie sie ein, um jetzt etwas zu spielen? Zu wissen, wann man sie halten und wann man sie einfärben muss, erhöht die Fähigkeitsgrenze, ohne die Dinge zu verkomplizieren.

Lorcana verzichtet auch auf die sofortige Interaktion. Sie können den Zug Ihres Gegners nicht unterbrechen, um eine eigene Karte auszuspielen. Das heißt, wenn die Karte wieder an Sie weitergegeben wird, können Sie Ihren Zug ungehindert ausführen. Dies hilft einerseits der Zugänglichkeit, da man nur selten Stapel von Effekten mehrerer Spieler abhandeln muss. Es gibt dem Spiel ein schönes Hin und Her und gibt Ihnen die Möglichkeit, Ihren Spielplan voranzutreiben, ohne sich Sorgen machen zu müssen, dass sich jemand anderes einmischt.

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Andererseits drängt es Lorcana auch zu einem Win-more-Design, bei dem der Spieler, der vorne liegt, wahrscheinlich das gesamte Spiel über im Spiel sein wird. Ein Mangel an Interaktion bedeutet, dass die Wahrscheinlichkeit dieser epischen Umkehrungen, die für andere TCGs so wichtig sind, hier nicht so häufig auftritt, und wenn sie auftreten, werden sie aus einer Entfernung von einer Meile gesehen. Es ist eine Befriedigung, sich auf dem Stapel mit dem Gegner auseinanderzusetzen, auf die Lorcana völlig verzichtet, und es ist eine Schande, das zu sehen.

Mein anderes größtes Problem mit Lorcana sind die Tintenfarben. Jede Karte ist in eine von sechs Farben aufgeteilt: Bernstein, Amethyst, Smaragd, Rubin, Saphir oder Stahl. Angeblich verfügen sie über unterschiedliche Designbereiche, wie zum Beispiel Sapphire, die Produkte mögen, und Amber, die sich auf weitreichende Strategien verlässt. In der Praxis fühlt sich der Unterschied zwischen den Tinten eher gering an.

Viele der Tinten treten sich gegenseitig auf die Füße, was ihre Identität verwässert und es schwieriger macht, genau zu verstehen, was Ihr Gegner vorhat. Smaragd und Amethyst mögen beispielsweise beide die Kontrolle, wobei der Unterschied zwischen den beiden oft willkürlich auf Kartenbasis entschieden wird. Rubys Identität ist auch in ihrem Fokus auf direkten Schaden unterentwickelt … etwas, das Steel besser kann.

Dabei handelt es sich jedoch nicht um inhärente Probleme, die nicht behoben werden können. Der Zauber von TCGs besteht darin, dass sie sich mit jedem neuen Satz anpassen und verändern können, und wenn Lorcana mehr Karten veröffentlicht, sehen wir möglicherweise mehr Möglichkeiten, das Spiel wieder zu unseren Gunsten zu drehen, wenn wir in der Defensive sind, und wir könnten das sehen Farben finden natürlicher ihre eigenen Nischen. Im Kern ist Lorcana ein äußerst strategisches Spiel, das jede Menge Tiefe bietet, ohne sich in der Terminologie und dem Gewirr zu verzetteln, das Nicht-TCG-Spieler abschreckt.

Eric: Sie haben Lorcanas Eigenschaft „leicht zu erlernen, schwer zu meistern“ perfekt erklärt, und das ist es, was mir als relativ unerfahrener TCG-Spieler an dem Spiel wirklich Spaß macht. Es scheint noch einfacher zu lehren als Pokémon, dennoch finde ich ständig neue Interaktionen und Deckstrategien zum Ausprobieren und lerne jeden Tag mehr über das Spiel.

Obwohl es in mancher Hinsicht einfach ist, bin ich beeindruckt, wie breit der Entscheidungsbaum ist. Das Tintenfass ist, wie Sie angedeutet haben, ein Bestandteil davon, aber es gibt auch Lieder, die gegen eine Gebühr für Tinte gespielt oder von einer Figur gesungen werden können. Unterstützercharaktere können sich selbst herausfordern oder danach streben, ihre Stärke einem anderen Charakter zu geben. Leibwächter-Charaktere können aus der Hand gespielt werden, um Ihr Spielfeld zu schützen. Es gibt in jeder Runde so viele Entscheidungen zu treffen und so viele verschiedene Möglichkeiten, dasselbe Deck zu spielen. Am wichtigsten ist, dass sich kein Deck völlig unschlagbar anfühlt.

Ich bin mit Ihrer Einstellung zu Tintenidentitäten nicht ganz einverstanden. Ruby und Steel haben unterschiedliche Ansätze zur Kontrolle und Entfernung, die für jede Klasse einzigartig sind, aber ich verstehe, woher Sie mit Amethyst kommen. Es ist die Farbe zum Kartenziehen, aber es gibt auch Rush-Charaktere wie Ruby, und bei den Frozen-Charakteren gibt es die ganze Exert-Sache ... Wir werden sehen, ob in zukünftigen Sets die Tintenkategorien mehr oder weniger definiert werden, aber so oder so ist dies nicht der Fall Für mich ist das kein Knackpunkt. Nur zwei Farben spielen zu dürfen, stellt eine große Einschränkung dar, daher verstehe ich die Notwendigkeit einer gewissen strategischen Abwechslung zwischen den einzelnen Farben.

Ich stimme zu, dass es aufgrund der Art und Weise, wie Quests funktionieren, schwierig ist, aufzuholen, wenn man einmal in Rückstand geraten ist. Wir haben bereits einige Lösungen, wie Jasper, Mutter Gothel, und zahlreiche Entfernungstools, die dabei helfen können, einen Gegner zu verlangsamen, der mit dem Spiel davonläuft. Das Entfernen von Überlieferungen könnte später auch häufiger vorkommen. Ich denke, das ist definitiv etwas, das die Designer im Auge behalten sollten, denn vier oder fünf weitere Runden zu spielen, wenn man bereits weiß, dass man besiegt ist, ist ziemlich demoralisierend.

Joe: Die große Frage, die über Disney Lorcana schwebt, ist, ob es den Test der Zeit bestehen kann. Viele andere Spiele kamen für die großen Drei (Magic, Yu-Gi-Oh! und Pokemon) und scheiterten. Hat Lorcana also eine Chance? Im Moment ist es schwer zu sagen.

Selbst im ersten Jahr gibt es für Lorcana verdammt viel Raum für Expansion. Die Disney-Eigenschaften, auf denen man aufbauen kann, kommen beim Publikum wirklich gut an und ziehen mit jedem neuen Charakter, den es enthüllt, neue Fans an. Es gibt auch eine starke mechanische Basis, die erweitert werden muss, insbesondere durch die Verfeinerung des Tintenkuchens, um jedem ein spezielleres Gefühl zu geben, und durch Möglichkeiten, direkt mit dem Gegner zu interagieren.

Auch der Multiplayer-Modus ist von Anfang an ein großer Teil von Lorcana, was riesig ist. Lorcanas lockerer Fokus stellt es in direkte Konkurrenz zum Commander-Format von MTG, und im Laufe der Zeit werden wir wahrscheinlich sehen, dass Lorcana mit Karten, die für mehr als nur zwei Spieler konzipiert sind, stärker in diesen Bereich vordringt, und wenn die Community wächst, werden wir das mit ziemlicher Sicherheit sehen Von Fans erstellte Formate gewinnen an Bedeutung, solange Ravensburger uns weiterhin ein Spiel bieten kann, das es wert ist, gespielt zu werden und in das man investieren kann.

Die Geschichte gibt Anlass zur Sorge. Als Lorcana angekündigt wurde, wurde uns eine sich über ein Jahr erstreckende Geschichte versprochen, aber bisher blieb sie unglaublich im Hintergrund. Es gibt nicht so sehr eine Geschichte, sondern Karten, die darauf hindeuten, dass es später eine Geschichte geben wird, und da es keinerlei Erzählung gibt, die das erste Kapitel zusammenhält, ist noch nicht genau bekannt, wie Lorcana diejenigen bedienen wird, die es wollen investierte in eine weitere, jahrelange TCG-Geschichte im Seifenopern-Stil. Der Geschmack von Lorcana ist tadellos, aber je schneller wir mehr über diese Welt erfahren, desto besser.

Das große, sich abzeichnende Problem von Lorcana ist natürlich die Verfügbarkeit. Während ich im Vereinigten Königreich kein Problem damit hatte, Produkte zu angemessenen Preisen zu finden, litt Nordamerika unter einer geringen Produktverteilung, hohen Preisen in den Geschäften und einer enormen Abzocke seitens der üblichen TCG-Finanzierungstypen, die jedes andere Spiel ruinieren. Die Leute sehnen sich verzweifelt nach Lorcana-Karten, aber diese Begeisterung wird in einem Jahr nicht mehr anhalten, wenn niemand die Karten zum Spielen hat.

Wir benötigen mehr Auflagen für „The First Chapter“ und versprechen von Ravensburger mehr Nachschub für zukünftige Erweiterungen. Wenn Lorcana eine Community aufbauen will, die dem Spiel treu bleibt, von Fans erstellte Formate entwickelt und den Leuten eine Möglichkeit bietet, das Spiel tatsächlich zu spielen, muss Lorcana aufhören, sich auf Event-Promos und ein schwindelerregendes Gefühl von FOMO zu verlassen, um das Produkt zu verändern.

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Ich denke, Lorcana hat eine größere Chance, das vierte Spiel der Großen Drei zu werden, als alles, was wir zuvor gesehen haben, wie Flesh and Blood oder das Digimon TCG, allein wegen dieser süßen, köstlichen Disney-IP, die die Leute anzieht. Aber es gibt eine Wenn Ravensburger die Versorgungsprobleme nicht schnell lösen kann, besteht die Sorge, dass das Unternehmen einfach ins Wanken geraten könnte, bis sich die Leute anderen Dingen zuwenden.

Eric: Heh, Flunder. Zweifellos sind die Versorgungsprobleme ein großes Problem. Der begrenzte Vorrat hat zu hohen Preisen geführt (zumindest in den USA, jemand erklärt mir, wie das funktioniert), was den ersten Eindruck erweckt, dass das Spiel zu schwer zu finden und zu teuer ist. Vielleicht sind das aufregende Neuigkeiten für Investorentypen, aber für die Spieler sind sie enttäuschend und bremsen das Wachstum der lokalen Gemeinschaften für Lorcana, wenn es am wichtigsten ist.

Wir wissen jedoch nicht, wie lange dies ein Problem sein wird. Die Veröffentlichung der großen Box am 1. September könnte viel helfen, die nächste Produktwelle für LGSs Mitte September könnte sogar noch mehr helfen. Im zweiten Kapitel dürfte es überhaupt kein Problem mehr sein. Es ist das Wichtigste, was darüber entscheidet, ob Lorcana lebt oder stirbt, und wir haben keine Möglichkeit zu wissen, was passieren wird.

Was wir jedoch wissen, ist, dass Ravensburger sich zum Ziel gesetzt hat, eine Spielergemeinschaft aufzubauen und das Spiel langfristig zu unterstützen. Sie sagen, dass sie einen Zehnjahresplan haben, dass etwa sechs Erweiterungen in der Entwicklung sind und dass sie vollständig in lokale Spieleläden und die organisierte Spielszene investiert haben.

Sie sagen, dass es richtig ist, dass sie wirklich positive, von den Spielern getriebene Entscheidungen treffen. Das Organized Play-Programm und die OP-Kits waren eine großartige Investition in die Community, ebenso wie die Entscheidung, den Geschäften einen zweiwöchigen Vorlauf beim Verkauf von Produkten zu geben – auch wenn dies zu gemischten Ergebnissen geführt hat. Dies ist Ravensburgers erster Versuch mit einem TCG und es wird erwartet, dass es auf einige unerwartete Herausforderungen stoßen wird. Ich denke, dass die Abkehr von den Erstausgabekarten nach der D23 Expo ein großartiges Zeichen dafür ist, dass dieses Team zuhört und sich anpassen kann.

Das Spiel macht Spaß, die Karten sind wunderschön und die Leute lieben Disney. Die Sterne stehen gut, dass Lorcana noch viele Jahre lang ein großer Erfolg sein wird. Alle von uns angesprochenen Probleme sind behebbar und außer der Produktverfügbarkeit gibt es nichts, was mir Bedenken hinsichtlich der Langlebigkeit des Spiels gibt. Ich hatte große Hoffnungen in Lorcan gesetzt, bevor es auf den Markt kam, und jetzt bin ich zuversichtlich, dass wir am Anfang von etwas ganz Besonderem stehen. Ich kann es kaum erwarten zu sehen, wie es weitergeht.

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Eric Switzer ist Feature-Editor, der sich auf die Berichterstattung über Pokémon, VR und Technik spezialisiert hat. Er ist außerdem Moderator des TheGamer Podcasts, der bereits im zweiten Jahr stattfindet. Eric liebt Brettspiele, Fan-Conventions, neue Technologien und seine süßen Kätzchen Bruce und Babs. Zu meinen Lieblingsspielen gehören Destiny 2, Kingdom Hearts, Super Metroid und Prey … aber hauptsächlich Prey. Sein Lieblings-Pokémon ist Umbreon.

Der Tabletop-Editor und verifizierte Card Boy von TheGamer deckt alles rund um Magic: the Gathering, Pokemon, Yu-Gi-Oh!, Dungeons & Dragons und mehr ab. Sein Lieblingspokémon ist Porygon und sein Lieblingskommandant ist Kwain, wandernder Einmischler!

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